本帖最后由 学尔常习之 于 2016-3-24 22:42 编辑
三、天空的特色我们先看一下这张图片。
不知道大家能不能发现什么? 再看一下这张图片:
其实,这些图片都有一个特征,就是天空有人工干扰痕迹,即通过笔刷工具或者渐变工具来影响天空。 比如这样:拉一个渐变图层,然后使用蒙版工具,进而影响天空。
四、肤色的调整
关于肤色调整,大家可以看一下我上面那两篇,我就不展开了。 这个后期更重要的是消除皮肤中的红色,保留黄色,提亮皮肤。 最简单的方式就是通过选区选出皮肤,然后提亮,有一个细节就是注意羽化的处理,然后结合可选颜色工具综合使用。
五、色偏这里的色偏主要集中于树木颜色的变化,使用可选颜色工具即可,主要调整黄色和绿色, 这里有个细节就是,为了避免肤色遭到破坏(皮肤含有大量黄色),使用完之后,记得使用蒙版将面部擦出。
六、磨皮
暂不赘述,方法太多。 编者注:这里推荐一个神器:http://vdisk.weibo.com,或者参考《PS修图教程!手把手教你精修美女头像》
七、氛围
这个我觉得值得一讲。
这是上面部分示例图的直方图,可以看到,整体特征时低光部分很少,高光部分很多,但是,最亮的部分却很少。 这其实就是一个表达宁静氛围的方法。 如果一个画面中,最右边的亮度有大量像素,那么画面就会比较刺眼,缺少一份宁静。 这是最右边有没有像素的一个画面区别。
如果我们想表达安静的氛围,最好学会控制最右边的像素。 怎么控制?可能你会想到高光压缩。 是的,这的确是一个方法。 但是这只能控制曝光,不能控制色彩。 所以,我们就需要正片叠底图层法。 所谓正片叠底图层法,一图以蔽之:
与柔光层一样的 。 它的好处就是,既能调整曝光,同时还能影响色彩。 当然,你可以根据需要,使用蒙版工具,决定正片叠底层影响的范围。 由此可见,混合模式的确很有用处。
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